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18.重摆灵阵(1 / 2)

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那个人妖刺客虽然被复活了,但是顶着-15的死亡惩罚,还是很容易被再次杀死。我一不做,二不休,干脆又猛call起来。

“官人我还想,你他妈名字取得也忒贱了,不杀你杀谁去啊!”一轮猛攻,她的血量又低于了50,眼看就快要被杀死了。突然,一片圣洁的光芒在“官人我还想”的头上闪现,然后她的血条又满了。怎么回事?我的目光盯向了敌人的后方。

妈的,忘记还有一个和尚“刚才干嘛不用力”名字也是一等一的贱。我们在游戏里都习惯性的把僧侣这个职业叫做是和尚,其实僧侣和佛教的和尚是完全不一样的,他应该和西方的牧师更加接近。对方可以复活,而我方的藤吾大师和我却都只有一条命,不公平,真是太不公平了。

三个刺客开始转移目标了,他们邪恶的目光注视到了我身上,我这个只有2级的小人物。不会吧,难道你们想杀我,知道我爸是什么局里的吗,知道我外公是什么所的老所长吗?你们敢动我,你们就不怕,就不怕

我自己先怕了,三步并做两步,慌忙地躲到了三只缚灵的背后,有三才灵阵给老子在前面罩着,总算可以安心一点。

我所站的地方,位置相当好,两边都是两块大石头,背后是无法逾越的空间屏障,敌人想要攻击我,就必须经过三才灵阵。在随机战中,地形优势往往也是取胜的关键。

三个刺客已经领教过缚灵的厉害,所以不敢轻举妄动。我一乐,嘿嘿,没折了吧,看你们还怎么杀我。

“杀他!”那个6级的“哥哥你轻一点”一声令下,三个人傻傻地冲进了灵阵之中,缚灵的魔法球像雨点一样落在了她们的身上,大量的生命值被扣除。

后方敌人的僧侣“刚才干嘛不用力”赶忙跑前来给三个刺客加血,由于刺客冲到太前面了,僧侣的治疗法术又需要施法距离,所以渐渐地,那个僧侣也被拉进了三才灵阵之中。

秒杀僧侣?我的脑中浮现出这样的一个想法,并且偷偷地嬉笑起来。我看到了绮心的技能栏里有一个技能,一个杀人越货的好东东。

疼痛链接,职业祭司,类型引导魔法,属性负面魔法,持续1018秒,当目标敌人遭到缚灵攻击命中时,该目标及其邻近的所有敌人将受到818点伤害,消耗能量15,施放时间1,冷却时间12。

这个技能相当于就是给每个缚灵增加了818点攻击力,配合灵阵是再好不过了。我没有犹豫,马上指挥绮心将这个负面魔法丢给了“刚才干嘛不用力”并且指挥三个缚灵一起猛攻她。

一连串的伤害数字从那个僧侣的头上冒出,刚才干嘛不用力?那我现在用力了,怎么样,爽吧,爽死了吧,爽你就叫啊,你不叫

我怎么知道你爽呢?

我们队伍里的刺客影舞也把握好机会,又是一个瞬间移动,闪身到了僧侣的身旁,一二三,挂了。

哈哈哈,我做出一个qq里面那个“为正义而奸笑”的经典表情,你们的僧侣已经挂了,看还有谁给你们这三个人妖刺客加血,给你们复活?我们胜利了,我又圆满地完成了一个任务,奖励多少经验呢,我摩拳擦掌,对于丰厚的任务奖励垂涎欲滴,已经快等不及了。

但是,我又高兴得太早了。白光,又是白光,那个死掉的僧侣从白光中爬起来,拍拍屁股掸掸灰,好象刚才什么事都没发生过一样。

又是复活纹章,该死的,又坏我好事。正在这个时候,一件不幸的祸事发生了,只听“扑”的一声,能够引起盲目症状的影歌缚灵消失了。影歌的维持时间是30秒,冷却时间却是45秒,中间有15秒的空白时间。

“扑、扑”又是两声,血歌和苦痛缚灵也消失了。别走啊,你们走了,我怎么办啊?我感觉失去了靠山,自己完全暴露在危险之中。

血歌和苦痛的冷却都是30秒,它们消失的时候正好也是冷却完成,可以再招。这两个缚灵的维持时间是30126秒,变量是由技能所属的系决定的。祭司总共有四个系,分别是引导、恢复、神谕和召唤之力,血歌属于引导系,而苦痛和影歌则属于神谕。

祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。

激战里面的人物可以修炼副职,但是自身的主职属性却是不能改变的,就像一个死灵/祭祀,他虽然可以使用祭祀的技能,但是却并不拥有召唤之力这个属性,在召唤方面,捎弱于主职是祭祀的人物。

激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。

绮心召唤出来的血歌和苦痛之所以只能维持30多秒是因为她现在级别只有3级,没有多少属性点可以加在引导和神

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