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第四百零三章 海盗宇宙(3 / 3)

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黑暗宇宙里的单人作品木乃伊连靓汤都带不动;

怪兽宇宙就更简单了,日系终究是日系;

而dc……

算了!

只要华纳无限内斗,这玩意就不可能成功!

这种情况下,罗兰只要打出手中那张杰克-史派罗的牌,海盗系列就已经超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和变形金刚、中土世界、侏罗纪站在同一起跑线上了!

而要是能通过游戏,寻找到第二位富有人格魅力的海盗船长……

能和海盗宇宙竞争的,就只有哈利-波特了!

而当第二位富有人格魅力的海盗船长在大银幕上站稳脚跟时……

那追漫威赶星战,将不再是梦!

所以说,就算《加勒比海盗》这个系列成功了,那也只是一个电影宇宙的开端,如何将所有单人电影联系在一起,才是创作者最为头疼的事情。

在漫威里,凯文-费奇用单人打怪升级,组团副本升级的方式将复仇者们集结在一起。

那在罗兰所构想的海岛宇宙里,用游戏这种线性追索模式发掘一名名海盗,将本没有联系的他们串联在一块儿,就成了一种可以尝试的运作之法。

毕竟,海盗们没法打怪升级。

而这种用游戏串联的揉拧,也会出现电影上的割裂。

就比如说,九大海盗同属一个世界观,但并不会见面。

这种割裂,既有好处也有坏处。

好处是它不会像《神奇动物在哪里》和《哈利-波特》那样深入捆绑,对没有看过前作的观众非常友好,就像漫威系列一样,单拉出来都能看。

而坏处是虽然同处一个世界观,但王不见王的情况让从头追到尾的观众少了几分亲切。

不过,甭管好与坏,试了才知道!

如果不试,那谁也不知道这种构想是否成功。

当然了,能让罗兰有勇气试的,还是因为现在的他底蕴太足。

毕竟,成熟的漫威和有衍生可能的哈利-波特都在他手上!

如此一来,这个因为脑洞碰撞而诞生的海盗宇宙如果成了,那自然是皆大欢喜!

而即便没成,他也是赢家!

没办法,谁让他领先了所有对手一个时代呢!

他有机会试错!

别人只能眼睁睁的看着他的车尾灯吃灰!

哦不对……

别人也没机会看着他的车尾灯吃灰……

因为星战在乔治-卢卡斯的手上,侏罗纪和变形金刚在史蒂文-斯皮尔伯格的手上,而中土世界和dc也还在他罗兰-艾伦的手上!

有做宇宙基础的ip都在他家后院里,其他的家伙拿头来比?

哎!

真寂寞啊!

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